Manie

Spielsucht: Arten und Methoden des Kampfes

Spielsucht: Arten und Methoden des Kampfes
Inhalt
  1. Besonderheiten
  2. Sorten
  3. Zeichen
  4. Ursachen des Auftretens
  5. Etappen
  6. Behandlungsmethoden
  7. Mögliche Konsequenzen
  8. Prophylaxe

Spielsucht betrifft Menschen jeden Alters. Sozialer Status, Erziehung, Beruf, Hobbys und Umgebung haben keinen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, eine Spielsucht zu entwickeln. Lange Zeit galt die Spielsucht nur als schlechte Angewohnheit, wurde dann aber in die Liste der psychischen Erkrankungen aufgenommen, Süchte, die behandelt werden können und sollten.

Besonderheiten

Spielsucht im weiteren Sinne des Wortes wird als jede pathologische Abhängigkeit des Spielprozesses bezeichnet. Dies gilt auch für Glücksspiele, Videospiele und Spiele an Börsen. Daher gibt es mehrere Namen für ein Problem - Glücksspiel, Spielsucht. Spielsucht ist eine der am weitesten verbreiteten menschlichen Süchte weltweit., gibt sie nur solchen schlechten Gewohnheiten wie Alkoholismus und Drogensucht die Führung zu. Der Haken liegt jedoch darin, dass schlechte Angewohnheiten gerne gruppiert werden und daher Spieler oft an Alkohol- und Drogensucht leiden.

Spielsucht bezieht sich auf nicht-chemische Arten von Sucht. Medizinisch gesehen handelt es sich um eine Sucht, die von einer alles verzehrenden Leidenschaft für das Spiel begleitet wird. Lange Zeit galt sie nicht als Krankheit, aber die letzten Jahrzehnte haben Ärzte gezwungen, ihre Einstellung zu dem Problem zu überdenken. - Die Zahl der Spielsüchtigen ist um ein Dutzend Mal gestiegen und es wurde klar, dass es an der Zeit war, dass Wissenschaft und Medizin eingreifen. Die Prävalenz der Spielsucht wird von der WHO als Epidemie eingeschätzt.

Es gibt immer mehr Spielgeräte, riesige Videospiele, in die Millionen von Menschen hineingezogen werden.Maßnahmen zur Beschränkung von Spielautomaten und Casinos helfen, aber nicht so gut, wie es zunächst schien - Spieler sind ins Internet und in kostenlose Spielzonen abgewandert, in denen Glücksspiel erlaubt ist, und illegale Casinos und Spielhallen florieren.

Die Spielsucht hat sich geändert, jetzt ist der materielle Gewinn nicht der Hauptanreiz für den Spieler. Sucht entsteht auch bei Spielen, die im Allgemeinen keinen Gewinn bedeuten – die Menschen werden in den Prozess selbst hineingezogen.

Der Spielsüchtige ist in seiner Einstellung deutlich eingeschränkt. Sein Interessensgebiet ist sehr eng, er befindet sich fast ständig in einem alarmierenden Zustand, das für das normale menschliche Leben wichtige Koordinatensystem der Werte verschiebt sich – Familie, Kinder, Gesundheit, berufliche Verwirklichung gehen zum zweiten, dritten und vierte Pläne. Das Spiel nimmt den ersten Platz im Leben eines Spielsüchtigen ein.

Wer die Spielsucht nicht für eine Krankheit hält, der irrt. Spielsucht wird offiziell als psychische Erkrankung unter dem Code F 63.0 in die ICD-10 aufgenommen. Dass es sich um eine echte Krankheit handelt, wissen Ärzte auf der ganzen Welt.

Spielen ist ein wichtiger kognitiver Prozess, der Kindern hilft, die Gesetze des Universums zu meistern, und daher liegt die Liebe zum Spielen im Allgemeinen jedem Menschen im Blut. Die Besonderheiten der Spielsucht liegen darin, dass eine Person eine gewisse "Schiefe" erlebt - ein Spiel, das an sich keinen Schaden anrichten kann, zum wichtigsten Bestandteil des Lebens wird. Tatsache ist, dass eine Person zum Zeitpunkt des Spiels starke Emotionen spüren kann, die für sie im Alltag unzugänglich sind. Daher ist es beispielsweise zur emotionalen „Entspannung“ nicht verboten, nach einer Woche Arbeit etwas zu spielen. Und viele schaffen es sogar, regelmäßig zu spielen, ohne sich bis zur pathologischen Abhängigkeit darauf einzulassen.

Bei Spielern ist alles anders. Sie sind nicht in der Lage, die schmerzhafte Sucht zu überwinden, die alle anderen Wünsche und Werte verdrängt und den Sinn des menschlichen Lebens entwertet. Die Mechanismen der Spielsucht sind denen des Alkoholismus sehr ähnlich. - Eine Person kann ein unwiderstehliches Verlangen nicht unterdrücken, sondern spürt das Entzugssyndrom tatsächlich auf körperlicher Ebene. Er ist nicht in der Lage, sich selbst und seine Handlungen kritisch zu kritisieren, kontrolliert sie nicht und kann die Umwelt nicht vernünftig einschätzen. Ein Mensch in einem Anfall unkontrollierbarer Begierde setzt sich jederzeit zum Spielen hin, ohne seine zeitlichen und finanziellen Möglichkeiten nüchtern einzuschätzen, ohne auf die Bedürfnisse der Familie, seine eigenen Bedürfnisse zurückzublicken. Das Spiel endet für ihn, wenn der Angriff vorbei ist. Und bis zum nächsten Angriff kann er sein Handeln kritisch hinterfragen. Und der nächste Angriff wird sicher passieren. Daher wird die Spielsucht als eine chronische psychische Erkrankung angesehen, die zu Rückfällen und Progressionen neigt (Angriffe werden im Laufe der Zeit häufiger und stärker).

Egal wie groß die Willenskraft eines Menschen ist, er kann keine Willensanstrengung aufbringen, um seine Impulse zu beeinflussen, sich dem Spielprozess anzuschließen.

Soziologen machten darauf aufmerksam, dass in den wohlhabendsten Ländern die Spielsucht bei Erwachsenen niedriger istals in Ländern mit instabilen Volkswirtschaften und anderen Problemen (0,4 % gegenüber 7 %). In Kanada zum Beispiel überschreitet die Prävalenz der Spielsucht nicht 1,5% und in Russland und den ehemaligen GUS-Staaten - ab 3,5%. Kinder und Jugendliche leiden unabhängig von ihrem Wohnsitzland doppelt so häufig an Spielsucht wie Erwachsene.

Sorten

Spielsucht hat mehrere Formen. Alle von ihnen sind nicht nur für die Gesundheit, sondern auch für das menschliche Leben gefährlich. Die Klassifizierung richtet sich nach der Art der Spiele.

    Glücksspiel mit materiellen Anreizen

    Dies sind Casinos, Spielautomaten, Online-Casinos, Kartenspiele, Roulette und so weiter. Solche Spiele haben eine uralte Geschichte. Aber das erste Casino wurde im 17. Jahrhundert in Venedig eröffnet. Seitdem haben sich Glücksspielhäuser auf der ganzen Welt verbreitet und sind nun auch im virtuellen Raum präsent.

    Glücksspiel ist für einen Menschen attraktiv, da es ihm ermöglicht, eine solche Intensität von Leidenschaften zu erleben, die er in seinem täglichen Leben einfach nicht erreichen kann. Darüber hinaus ist ein wichtiger Faktor, der die Entwicklung einer Sucht provoziert, die Aussicht, reich zu werden, den Jackpot zu knacken, leichtes Geld oder andere Werte zu verdienen.

    Das Glücksspiel steht an erster Stelle in Bezug auf die Anzahl der süchtigen Spieler weltweit.

    Computerspiele und Spiele online

    Die Glücksspielindustrie hat der Menschheit mehr als nur die Möglichkeit geboten, Geld zu gewinnen. Sie bot ihm eine alternative neue Welt an, in der jeder werden kann, wer er will. Ist das kein Traum, keine Utopie? Ergebend Die Zahl der Videospielsüchtigen ist in den letzten Jahren sprunghaft angestiegenund heute ist diese Art der Sucht fast so weit verbreitet wie die pathologische Spielsucht, und materielle Belohnung ist kein Anreiz mehr für Spieler.

    Die stärkste Sucht wird laut Ärzten und Wissenschaftlern durch Netzwerkspiele, insbesondere MMORPGs, verursacht. Nach mehreren Fällen, in denen Menschen (einschließlich Kinder) an Erschöpfung starben, Schlafmangel während eines mehrtägigen Spiels. Die WHO hat diese Suchtform als Krankheit erkannt und in die ICD-11 aufgenommen (der Klassifikator wird die ICD-10 Anfang 2022) ersetzen.

    Diese Art von Sucht entwickelt sich aus Unzufriedenheit mit der realen Welt, Instabilität der Psyche, dem Wunsch, ohne die Möglichkeit oder den Wunsch, dies in der Realität zu tun, realisiert zu werden. Im virtuellen Raum ist es leicht, ein Held zu sein, nicht zu sterben, aufzuerstehen, zu erobern, zu überwinden, Höhen zu erreichen und sogar Galaxien zu beherrschen. Gleichzeitig haben sich die Macher der Spiele auch um die Belohnung als Anreiz gekümmert - die meisten Spiele haben einen Zyklus, der dem Spieler einige immaterielle Belohnungen für die bestandenen Levels und Errungenschaften bietet, und dies stimuliert die Person, das Gameplay fortzusetzen .

    Moderne Forscher der Spielsucht argumentieren, dass sich eine pathologische Manie aufgrund übermäßiger Begeisterung für jedes Spiel entwickeln kann. Im Jahr 2018 wurde eine Liste von Spielen veröffentlicht, die am häufigsten die stärkste psychische Abhängigkeit verursachen, die eine qualifizierte medizinische Versorgung erfordert:

    • Dota 2;
    • Verrückt machen;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • Die Sims;
    • World of Warcraft;
    • Pokémon;
    • Welt der Panzer.

    Diese Liste ist bei weitem nicht vollständig. Fast täglich erscheinen neue Spiele, die Millionen von Fans gewinnen, darunter sicherlich diejenigen, die eine anhaltende chronische Sucht entwickeln.

    Lotterien, Gewinnspiele, Finanzbörsen

    Sie können nach Belieben behaupten, dass solche Hobbys kein Spiel, keine Sucht oder Krankheit sind. Aber die Tatsache bleibt. Auch eine übermäßige Besessenheit von Lottoscheinen, Sportwetten, Glücksspiel auf Währungsunterschiede oder Aktienkurse gelten als eine Form der Spielsucht.

    Die Organisatoren von Lotterien und Gewinnspielen kümmern sich überhaupt nicht um die finanzielle Lage der Spieler. Sie kümmern sich um ihre eigenen Gewinne. Aber um Lotterien zu spielen und Wetten zu platzieren, werden die Menschen seltsamerweise durch den Glauben an Wunder gezwungen. Schon in der Kindheit werden uns Märchen erzählt, in denen etwas auf wundersame und unerklärliche Weise passiert und die Hauptfiguren, die Not und Trauer erlebt haben, plötzlich glücklich und reich werden (die Geschichte vom Hecht und Emela, von der Lampe von Aladdin und andere).

    Am häufigsten wird diese Art von Sucht von reichen Menschen gelitten. Chronisch krankhafte „Lotteriespieler“ sind laut Soziologen Menschen mit unterdurchschnittlichem Lebensstandard. Sie sind bereit, ihren letzten Cent für einen Lottoschein zu geben, in der Hoffnung, dort ihre "Aladdins Lampe" zu finden. Ungefähr das gleiche ist das durchschnittliche Porträt eines Teilnehmers von Gewinnspielen.

    Spekulationen an den Devisen- und Aktienmärkten erfordern gewisse Fähigkeiten. Und hier entwickelt sich bei bestimmten Menschen eine Abhängigkeit - versiert in Mathematik, Wahrscheinlichkeitstheorie, Politik, Wirtschaft, ziemlich gebildet. Tatsächlich ist dies ein übliches Glücksspiel, obwohl es als "Arbeit des Geistes" dargestellt wird. Seltsamerweise hängt nicht so sehr von einer Person und ihren geistigen Fähigkeiten an der Börse ab.

    Die Situation wird dadurch verschärft, dass heute viele solcher Seiten im Internet nicht nur eine kostenlose Ausbildung für eine Person anbieten, sondern sogar bereit sind, Kredite zu weiteren Raten bereitzustellen. Sehr schnell gerät der Spieler in eine schwere finanzielle Knechtschaft, und ihm wird erneut angeboten, mit Hilfe der Refinanzierung und des weiteren Spiels wieder herauszukommen. Die Verschuldung wächst, die Wahrscheinlichkeit eines vollständigen Bankrotts und alle daraus resultierenden negativen Folgen steigen, darunter schwere psychische Störungen, soziale Fehlanpassungen und Selbstmordversuche.

    Zeichen

    Das Verhalten eines Spielsüchtigen ist ziemlich typisch. Im Allgemeinen unterscheidet es sich nicht wesentlich vom Verhalten eines Alkoholikers oder eines Drogenabhängigen, da die Symptome bei einer Person sowohl bei chemischen als auch bei nicht-chemischen Süchten ungefähr gleich sind.

    Der Interessenkreis eines spielsüchtigen Menschen ist eng. Und auch wenn er früher gerne las, reiste, viel kommunizierte, an archäologischen Ausgrabungen teilnahm und Fechtunterricht nahm, dann verlieren mit der Spielsucht alle Interessen ihre Attraktivität, nur das Interesse am Spiel bleibt. Nach einem Gespräch mit einer Person ist es leicht zu verstehen - er freut sich besonders, die Details des Spiels, seine Erfahrungen, Feinheiten und Geheimnisse zu besprechen. Andere Themen, die nichts mit dem Gameplay zu tun haben und alles was direkt damit zusammenhängt, werden irritiert oder extrem unaufmerksam wahrgenommen.

    Der Spieler hört auf, mit seinen alten Freunden zu kommunizieren, hört auf, auf Familienmitglieder und sich selbst zu achten, kann vergessen, sich zu waschen, zu essen, zu speisen. Er vernachlässigt die Pflichten und Angelegenheiten, die seine Teilnahme erfordern, da ihn all dies vom Spielablauf ablenkt. Er spielt wann immer es geht. Wenn es keine Gelegenheit gibt (das Licht ist aus, es gibt kein Internet, der Computer ist kaputt usw.), ist der Spieler sehr nervös, er ist genervt, er kann auf seine Lieben zusammenbrechen, schreien. Gleichzeitig kann er Wunder des Einfallsreichtums nur zeigen, um den Computer schnell zu reparieren, den Strom zu reparieren, damit der Spielablauf wieder möglich wird.

    Wenn die Umstände eine Unterbrechung des Spiels erfordern, beginnt die Person nach kurzer Zeit, die stärkste Angst und Angst zu verspüren, sie muss zum Spiel zurückkehren. Dieses Verlangen ist so stark wie das Verlangen eines Alkoholikers nach einem Glas Alkohol, eines Drogensüchtigen nach einer weiteren Dosis einer verbotenen Substanz. Ärzte stellten fest, dass bei 95 % der erfahrenen Spielsüchtigen die Entzugssymptome bei Entzug der Spielmöglichkeit mit den klinischen Symptomen der Entzugssymptome identisch sind:

    • stimmung sinkt stark;
    • Kopfschmerzen unterschiedlicher Intensität treten auf;
    • der Schlaf ist gestört, Schlaflosigkeit tritt auf;
    • es ist für einen Menschen äußerst schwierig, sich auf etwas zu konzentrieren, seine Aufmerksamkeit zu konzentrieren;
    • „Lücken“ erscheinen im Gedächtnis, häufiger im Kurzzeitgedächtnis (eine Person kann sich nicht erinnern, was sie morgens zum Frühstück gegessen hat, was sie letzte Nacht getan hat);
    • Muskelschmerzen und Zittern der Gliedmaßen und Lippen können auftreten.

      Nachdem eine Person mit einer solchen Störung Zugang zum Spiel erhalten hat, kann sie weder nach einer Reihe von Verlusten noch nach einem Gewinn alleine aufhören. In Zeiten der "Aufklärung" versteht der Spielsüchtige sehr gut, dass sein Hobby ihm und seinem Umfeld schadet und kann daher selbst entscheiden, nie wieder zu spielen. Aber diese Entscheidung wird fast nie umgesetzt, denn es gibt viele Gründe, warum sich eine Person immer wieder an einen Computer setzt oder in ein Glücksspielhaus geht.

      Psychiater halten die Spielsucht für eine sehr schwierige und anhaltende Störung, da sie ständig von besonderen Denkfehlern unterstützt wird. Taktische Fehler tragen dazu bei, dass ein Zustand nahe der Trance auftritt. Darin ist sich ein Mensch sicher, dass er mit allem fertig wird, dass "ich heute definitiv Glück haben werde, ich weiß", dass "nur ein Sieg mir hilft, meine Schulden zu begleichen".Strategische irrationale Fehler im Denkprozess provozieren eine positive Einstellung einer Person gegenüber ihrer Sucht - sie versteht, dass sie süchtig ist, rechtfertigt dies jedoch aus vielen Gründen. Solche Überzeugungen klingen meist so: "Geld entscheidet alles, öffnet alle Türen", "Alles wird gekauft und verkauft." Gleichzeitig ist ein Mensch natürlich nicht zufrieden mit dem, was er hat, sondern träumt ständig davon, wie sich sein Leben und er selbst verändern werden, wenn er es endlich schafft, einen großen Jackpot zu knacken.

      Das Verhalten eines Spielsüchtigen ist immer zyklisch. Es ist ziemlich vorhersehbar, es reicht aus, die Abfolge der Phasen und deren Symptome zu kennen.

      • "Lichtperiode" (Zeit der Abstinenz) - Eine Person weigert sich zu spielen, kann die Unzweckmäßigkeit weiterer Begeisterung für den Prozess zugeben, sich schuldig fühlen.
      • Eine Zeit der Fantasien und Projektionen - Gedanken über das Spiel treten auf, ihre Intensität nimmt zu, Angstzustände und Zerstreutheit treten auf. Mental spielt und gewinnt eine Person bereits und scrollt das Ereignis ihres Sieges in ihrem Kopf. In dieser Zeit ist ein gesteigertes sexuelles Verlangen möglich, es besteht Handlungsbedarf, während sich der Süchtige oft mit völlig zielloser Arbeit "um der Arbeit willen" auflädt.
      • Entscheidungszeitraum - Gedanken über das Spiel erreichen einen obsessiven Charakter, es gibt Anzeichen von Depressionen, unwiderstehliche emotionale Anziehungskraft. Der Süchtige kann zusammenbrechen, ohne Grund schreien, er ist sehr irritiert über Kleinigkeiten. Der Spieler in dieser Phase sucht nach einem Grund zu spielen.
      • Ablehnungsfrist - eine sehr gefährliche Zeit, in der eine Person eine Illusion über ihre Willenskraft hat. Es scheint ihm, dass er den Drang, noch einmal zu spielen, besiegen konnte. Das ist nur eine Illusion, eine Täuschung. Der Süchtige entspannt sich etwas und tritt systematisch in die nächste Phase ein.
      • Umsetzungsfrist - ein Gehalt bekommen, sich mit den Lieben gestritten, es gab viel Freizeit. Der Grund kann tatsächlich alles sein oder gar nicht existieren. Die Lösung wird umgesetzt. Die Person betritt das Spiel. Der oben beschriebene Trancezustand tritt auf (im Durchschnitt kann er 4 bis 15 Stunden dauern). Er ist glücklich, er glaubt an sich selbst, er erlebt starke Emotionen.
      • Rückkehr zur Realität Zeit - kommt unmittelbar nachdem der emotionale Stress nachlässt. Die Person ist sich dessen bewusst, was passiert ist und kann sich nicht erklären, warum es noch einmal passiert ist. Er ist depressiv. Danach kommt Reue, Bedauern und die „Lichtperiode“ beginnt von neuem.

      Alles wird in dieser Reihenfolge wiederholt. Im Laufe der Zeit wird jede Periode verkürzt. Je länger die Sucht anhält, desto kürzer sind die Perioden und desto stärker ist die Sucht. Bei einer Abhängigkeit von mehr als sechs Monaten beginnt eine Person viel und ohne großen Nutzen zu lügen, Konflikte, Sensibilität nehmen zu, das Einfühlungsvermögen nimmt ab (der Spieler verliert die Fähigkeit, sich in andere Menschen einzufühlen), eine Neigung zu kriminellen und kriminellen Handlungen erscheint. Die Leistung lässt nach, das Gedächtnis verschlechtert sich.

      Die Persönlichkeit verschlechtert sich sowohl äußerlich als auch innerlich. Äußere Manifestationen - schlampiges Aussehen, schmutzige Kleidung, ungepflegtes Haar, Hände, Gesicht.

      Ursachen des Auftretens

        Warum bei Kindern, Jugendlichen, Erwachsenen Spielsucht entsteht, lässt sich nur schwer eindeutig beantworten. Es gibt viele Standpunkte, wissenschaftliche Konzepte. Erfahrene Psychiater glauben, dass sie alle die Wahrscheinlichkeit einer Suchtentwicklung mehr oder weniger stark beeinflussen: dies ist sowohl eine Anregung durch möglichen Gewinn als auch die oben beschriebenen Fehler des Denkprozesses. Menschen mit einer instabilen Psyche, süchtigen und sogar kreativen Naturen, sehr beeindruckenden Menschen, die in der realen Welt ängstlich und unsicher sind, sind anfälliger für die Entwicklung einer Spielsucht. Da diese Beschreibung (aufgrund der Altersmerkmale der Psyche) für mindestens die Hälfte der Kinder und Jugendlichen geeignet ist, ist die Prävalenz der Spielsucht bei ihnen aus offensichtlichen Gründen um ein Vielfaches höher als bei Erwachsenen.

        Die Voraussetzungen für die Entwicklung der Krankheit können im Kindesalter gelegt und später erworben werden. Experten gehen davon aus, dass die Wahrscheinlichkeit einer pathologischen Sucht höher ist bei denen, die es gewohnt sind, ihre Freizeit mit Kartenspielen zu verbringen, auch wenn die Familie nicht um Geld spielt.

        Das positive und sogar „heroische“ Image der Spieler findet sich in Filmen, Büchern, und die emotionale Wahrnehmung solcher Bilder kann auch zu dem unsichtbaren Countdown-Punkt werden, der einen Menschen früher oder später ins Spielzimmer führt oder ihn zum Sitzen bringt ein Videospiel zu spielen.

        Für die meisten Kinder und eine beträchtliche Anzahl von Erwachsenen erscheint das Leben in der virtuellen Welt einfacher, attraktiver, interessanter als der gewöhnliche Alltag, in dem weder ein Drachen getötet noch eine Prinzessin gestohlen wird. Sie können einem Teenager oder Erwachsenen so viel von den negativen Aspekten der Spielsucht erzählen - Schulden, Geldverlust, Respekt, Familie, Freundschaft, Kommunikation, Ihr eigenes "Ich". All dies wird unweigerlich außerhalb der Wahrnehmung und Aufmerksamkeit einer Person bleiben, die zum Spielen veranlagt ist.

        Wenn wir versuchen, die Spielsucht mit biologischen, biochemischen und physiologischen Prozessen zu erklären, dann Grund für die Suchtbildung ist die Fehlfunktion des sogenannten „Lustzentrums“ im Gehirn... Erinnerungen an die Spielatmosphäre, Siege und Triumphe lösen die Aktivierung dieses Teils des limbischen Systems aus. Im normalen Modus sorgt dieses Zentrum des Gehirns dafür, dass eine Person Freude empfindet, indem sie ihren Durst stillt, isst, Sex hat, dh mit natürlichen Bedürfnissen. Im Falle der Spielsucht gibt das Lustzentrum "ein systemisches Versagen" - der Spielprozess beginnt, Befriedigung zu liefern, in diesem Moment setzt der Körper jedes Mal Neurotransmitter frei und löst Reaktionen aus, die den Reaktionen eines Alkohol- oder Drogenabhängigen auf a . ähneln Glas Alkohol oder eine Dosis berauschender Substanz.

        Wer ist gefährdet, in die Reihen der Spielsüchtigen zu geraten:

        • Menschen, die in der Familie falsch erzogen wurden (zu streng oder zu beschützend);
        • Menschen, deren Eltern oder Bekannte spielten, spielen und ihre Sucht nicht verbergen;
        • diejenigen, die seit ihrer Kindheit daran gewöhnt sind, ihre Freizeit ausschließlich mit Spielen (beliebig) zu verbringen;
        • Menschen, die an Materialismus leiden - pathologische Zustimmung zu materiellen Werten, Dingen, Verlangen, sie zu besitzen;
        • Menschen, die unter Neid auf die finanzielle Lage anderer, auf die materielle Lage von Außenstehenden leiden;
        • zur Neubewertung von Werten neigende Kinder und Erwachsene, die keine eigene klare Position im Leben haben;
        • Kinder und Erwachsene anfällig für Depressionen, Angststörungen.

        Etappen

          1984, R. Caster, ein Forscher für psychische Störungen bei Spielsüchtigen schlug vor, mehrere Stadien dieser Abhängigkeit zu unterscheiden:

          • Gewinn;
          • Verluste;
          • Enttäuschung.

          In der ersten Phase spielt der Spieler selten und manchmal im Allgemeinen selten. Bemerkenswert ist, dass er oft gewinnt, wobei in seinem Kopf eine primäre Fehlhaltung auftritt - dass er buchstäblich allmächtig und unglaublich glücklich ist. Die Fantasie spielt sich ab und schafft ein rosiges Bild einer komfortablen und wunderbaren Zukunft. Die Einsätze steigen (die Zeit für Computerspiele nimmt zu), in dieser Phase sind echte Investitionen in Online-Spiele möglich. Der Optimismus geht über die Maßen, und eine Person erweist sich, ohne es zu ahnen, bereits als süchtig.

          In der Phase der Verluste beginnt ein Mensch, konzentriert zu spielen, oft allein, er prahlt gerne mit seinen Siegen und Gewinnen, seinem Glück, und in Momenten der Prahlerei glaubt er selbst an das, was er sagt. Zu diesem Zeitpunkt denkt er bereits und denkt hauptsächlich über das Gameplay nach. Es ist nicht mehr möglich aufzuhören, viele Lügen tauchen im Leben eines Menschen auf, er widmet weniger Zeit seinen Freunden, seiner Familie und seiner Arbeit. Eine Persönlichkeitsveränderung beginnt - Scham verschwindet, Reizbarkeit tritt auf, eine Person wird schnell müde, will nicht kommunizieren, wenn wir über Spielsucht sprechen, dann treten in diesem Stadium Schulden auf und eine Zahlungsverweigerung.

          Das Stadium der Enttäuschung ist mit der Verschlimmerung des Abbauprozesses verbunden. Persönlicher Ruf, berufliche Verantwortung und Beziehungen zu geliebten Menschen machen dem Spieler tatsächlich keine Sorgen mehr, und die Zeit, die er mit Spielen verbringt, nimmt noch mehr zu. Manchmal quält ihn sein Gewissen, aber sicherlich findet er die Ursache seiner Probleme nicht in sich selbst, sondern in seinen Mitmenschen, er quält sie mit unbegründeten Anschuldigungen und Hass.

          In diesem Stadium kann sich eine Person in sich selbst zurückziehen, sich zurückziehen, große Mengen Alkohol und Drogen konsumieren, das Gesetz brechen. Laut Statistik versuchen bis zu 14% der Spielsüchtigen in diesem Stadium Selbstmordversuche zu begehen.

          Um besser zu verstehen, warum ein Spieler nicht anders handelt, warum er seine Sucht nicht einfach aufnehmen und aufgeben kann, sollten Sie wissen, dass jede Phase des Spielzyklus (Abstinenz - Projektionen und Gedanken - Entscheidung treffen - Ablehnung eines Entscheidung – Umsetzung – Enttäuschung) sind durch eigene Verhaltens- und physiologische Syndrome gekennzeichnet, die die sequentielle Entwicklung der Stadien weitgehend bestimmen.

          • Wenn er spielsüchtig ist, konzentriert sich der Süchtige auf alles, was mit dem Gameplay zu tun hat. Auf physiologischer Ebene können vegetative Reaktionen beobachtet werden - Blutdruckabfall, Flush, vermehrtes Schwitzen. Es kommt zu ersten Veränderungen in der Psyche, den sogenannten Vorstellungsstörungen, begleitet von Zwangsgedanken über das Spiel.
          • Das Trance-Syndrom, das während der Implementierungsphase der Lösung auftritt, kann mit erhöhtem Druck und drückenden Schmerzen im Herzen einhergehen. Das rationale Denken geht verloren. Ein Kraftschub tritt auf. Es kann bis zu einem halben Tag dauern.
          • In der Gewinnphase erlebt der Süchtige ein Syndrom, das als Gewinnsyndrom bezeichnet wird. Es kann von ein paar Stunden bis zu 1-2 Tagen dauern. Es ist mit noch größerer Euphorie, Selbstbewusstsein verbunden.
          • In der Verliererphase dauert jedes Syndrom nach der Niederlage bis zu zwei Tage und äußert sich in Angst, Wut, Groll und Aggression. In diesem Moment werden Spielsüchtige abergläubisch - sie können höhere Mächte um Hilfe bitten, beten und Rituale "zum Glück" durchführen, die für sie allein verständlich sind.
          • Im Stadium der Enttäuschung herrscht ein Gefühl von Leere und Müdigkeit vor. Vor dem Hintergrund von Depressionen und Schlafstörungen sind die traurigsten Folgen nicht ausgeschlossen.

          Wenn sie wissen, welche Zyklen eine spielsüchtige Person vor dem Spiel durchläuft, können Verwandte und Freunde schnell lernen, zu verstehen, was als nächstes passieren wird, welche Aktionen und Aktionen der süchtige Verwandte unternehmen wird. Dieses Wissen kann verwendet werden, um Anschläge, Selbstmorde zu verhindern.

          Und auch Spielphasen und -phasen sind für die Behandlung der Spielsucht wichtig, da sie auf einer bestimmten Wirkung auf einen Menschen in verschiedenen Phasen seines „Spiellebens“ beruht.

          Behandlungsmethoden

            Trotz der Tatsache, dass es nicht schwer ist, eine Spielsucht zu erkennen, sollte der Arzt die entsprechende Diagnose stellen. Und dafür müssen Sie sich für die Hauptsache entscheiden - zu einem Facharzt gehen und um Hilfe bitten. Dies hat der Spielsüchtige selbst und seine Angehörigen zu tun. Da der Suchtkranke nicht alles objektiv beurteilen kann, erhält der Arzt oft von Verwandten oder Freunden wichtige Informationen, um das Stadium und die Tiefe der Sucht festzustellen.

            Es ist möglich, die Spielsucht zu Hause loszuwerden, aber die Wahrscheinlichkeit eines "Zusammenbruchs" ist höher, wenn sich eine Person in einer vertrauten Umgebung befindet, und daher wird empfohlen, Spielsüchtige in einer psychiatrischen oder narkologischen Klinik zu behandeln. Es liegt im Interesse der Angehörigen, nicht darauf zu bestehen, dass der Süchtige nach dem Behandlungstermin nach Hause darf - die Spielsucht ist kaum zu kontrollieren, und der Spielsüchtige kann sich und die Realität nicht kritisch wahrnehmen. Daher sind die stationären Bedingungen optimal, um die Sucht zu besiegen.

            Um einen Spielsüchtigen zu heilen, benötigen Sie einen umfassenden therapeutischen Ansatz: Einnahme von Medikamenten und kontinuierliche begleitende Psychotherapie.Die Methoden, die zur Beseitigung der Sucht eingesetzt werden, sind zahlreich - das sind die kognitive Psychotherapie (mit einer Änderung der falschen Einstellungen, genau diese "mentalen Systemfehler"), und die rationale Therapie (mit der Korrektur von Denkfehlern), analytische Studien (mit Auswirkungen auf die bewusstlos) sowie suggestive und hypnosuggestative Psychotherapie (Suggestionssitzungen im Wachzustand, Trance und Hypnosebehandlung).

            Es ist wichtig, einer Person praktisch wieder beizubringen, die Realität wahrzunehmen, Beziehungen zu anderen aufzubauen und zu pflegen. Die Psychologie dieser Abhängigkeit ist sehr vielschichtig, und daher ist die Wirkung auf den Patienten vielschichtig.

            Das Ziel gilt als erreicht, wenn der Patient seine Einstellungen zu realeren ändert - er versteht, dass er selbst arbeiten, lernen, Ziele erreichen muss und sich nicht auf ein kurzlebiges Glück verlassen muss, versteht, dass er selbst der Herr seines Lebens ist und ist in der Lage, darin keine Höhen zu erreichen, nicht durch Glücksspiel oder virtuelle Realität, sondern durch ihr Wissen, ihre Fähigkeiten, Talente, Fähigkeiten.

            Psychotherapie wird einzeln und in Gruppen angewendet. Die Arbeit in einer Selbsthilfegruppe ist sehr wichtig, da der Süchtige sein Problem von außen am Beispiel anderer sehen kann. Um Schlafstörungen, Angstzustände und Reizbarkeit zu beseitigen, wird gleichzeitig mit dem psychotherapeutischen Kurs eine Kurseinnahme von Hypnotika, starken Beruhigungsmitteln, verordnet. Wenn ein Spielsüchtiger bereits im Stadium der Enttäuschung mit schweren Depressionen und Selbstmordgedanken in einem Krankenhaus landet, werden ihm zusätzlich Medikamente - Antidepressiva - verschrieben. Bei Aggressionsanfällen können in kurzer Zeit Beruhigungsmittel verschrieben werden.

            Nach der Entlassung aus dem Krankenhaus wird der Patient weiterhin von einem Psychiater oder Psychotherapeuten überwacht, ihm wird empfohlen, bei Bedarf eine Selbsthilfegruppe aufzusuchen, einen Psychologen, Psychiater zu konsultieren und verschriebene Medikamente einzunehmen.

            Viele Leute denken, dass es eine schnelle Technik zur Codierung der Spielsucht gibt, dass der Arzt unter Hypnose ein paar Worte zu dem Patienten sagt oder eine Art Spritze macht - und alles wird weggehen, wie es nicht war. Es gibt keine solchen Methoden. Was im Volksmund Codierung genannt wird, ist ein Komplex von Psychotherapie mit medikamentöser Unterstützung, und die Behandlung dauert fast immer ziemlich lang. Wie erfolgreich es sein wird, hängt davon ab, wie sehr der Süchtige selbst bereit ist, Hilfe anzunehmen. Sie können Sucht heilen, Sie können sie bekämpfen, aber nur, wenn der Patient seine eigene Motivation hat. Wenn er von verärgerten Verwandten gewaltsam zum Arzt gebracht wurde und er nicht beabsichtigt, mit dem Arzt zusammenzuarbeiten, ist die Wahrscheinlichkeit einer wirksamen Behandlung fast minimal.

            Letztlich hängt viel von den Angehörigen, Verwandten und Freunden des Spielers ab, von deren korrekter Einstellung und Verhalten in dieser Situation. Zuallererst müssen sie verstehen, dass Spielsucht kein schlechtes Verhalten ist, sondern eine Krankheit. Und deshalb werden keine Vorlesungen über das richtige Leben die Situation nicht korrigieren. Wutanfälle, Schreie, Drohungen, Erpressung helfen nicht. Die Welt ist nicht nur für den Süchtigen verzerrt, sondern auch für seine Umgebung. Dieser Effekt wird als Co-Abhängigkeitseffekt bezeichnet.

            Die richtige Reaktion ist, der Schwäche des Süchtigen nicht nachzugeben, ihn nicht zu rechtfertigen und sich nicht selbst die Schuld zu geben. Das ist richtig - für Ihre würdevolle Existenz und die materiellen Ressourcen der Familie zu kämpfen. Angehörige müssen die Haushaltsbuchhaltung und die gesamte Lebensführung der Familie selbst in die Hand nehmen. Die Bitten, Manipulationen, Drohungen und Anschuldigungen des Spielsüchtigen brauchen nur eine Antwort - eine entschiedene und entschiedene Ablehnung.

            Aber lassen Sie ihm eine "offene Tür" - machen Sie klar, dass Sie immer bereit sind zu helfen, wenn er sich entscheidet, die Sucht zu beenden. Versuchen Sie, ihn davon zu überzeugen, dass das Problem gelöst werden kann, indem Sie sich an einen Arzt wenden.

            Mögliche Konsequenzen

            Achten Sie auf den Namen der Krankheit. Darin steht das Wort „Manie“.Wie die meisten Manien neigt die Spielsucht dazu, immer schlimmer zu werden, wenn die Person unbehandelt bleibt. Infolgedessen wird sein Leben zerstört, die Beziehungen zu seinen Lieben werden unterbrochen, Freunde und Kollegen werden verlassen, er wird in Ruhe gelassen. Die Persönlichkeit wird von innen zusammenbrechen, die Erniedrigung wird alle ihre Seiten berühren. Der größte Fehler derjenigen, die gerne spielen, ist, dass sie sicher sind, dass die Krankheit für jeden gefährlich ist, aber nicht für sie, das wird ihnen nie passieren, es wird keinen Schaden geben. Das denkt jeder Spielsüchtige in der Anfangsphase. Es gibt keine Ausnahmen.

            Übermäßige Leidenschaft für Glücksspiele (Casinos, Spielautomaten, Online-Casinos, Börsen und Börsenplattformen) führt laut Statistik in 90% der Fälle zur Entwicklung von psychischen Erkrankungen. In unterschiedlichen Graden und Stadien tritt die Krankheit bei 9 von 10 Spielern auf. Spielsucht führt fast immer zum Kollaps einer Karriere – Studium oder Beruf treten in den Hintergrund, man diskreditiert sich als Spezialist, Profi, Student. Auch finanzielle Probleme sind unvermeidlich - Schulden, Kredite, die nichts zu bezahlen haben, Einziehungen, Drohungen und Gerichte.

            Stammgäste von Glücksspieleinrichtungen und Online-Casinos pflegen normalerweise keine herzlichen Familienbeziehungen. Jede Geduld von Eltern, Partner, Kindern hat ihre Grenzen und daher endet die Beziehung in den meisten Fällen ziemlich schnell - laut, traumatisch, mit zertrümmerndem Geschirr (Gesichter), Scheidung und Güterteilung (wenn die Gerichtsvollzieher es noch nicht geschafft haben .) verhafte ihn).

            In den meisten Fällen verschlimmert die Spielsucht bestehende Alkoholprobleme, und wenn sie vorher nicht existierten, treten sie normalerweise auf. Alkohol- oder Drogensucht verschlimmern die ohnehin schon unattraktive Lage des Spielsüchtigen. Auch Gesetzesverstöße sind logisch: Viele Spieler begehen Straftaten (Raub, Betrug, Mord), um an Geld für das Spiel zu kommen. Eine langfristige Abhängigkeit führt zur Entwicklung von begleitenden psychischen Störungen, die eine Person zu einem Zeitpunkt zu schwerer Selbstverletzung oder Selbstmord führen können.

            Computerspiele, obwohl sie weniger gefährlich erscheinen, können vor allem für Kinder und Jugendliche, deren Psyche nicht viel früher steht, eine ebensolche Reihe von negativen Folgen haben. Dies ist mit einem vollständigen Zerfall der Persönlichkeit behaftet, und dann werden selbst Psychiater machtlos sein. Es genügt, sich daran zu erinnern, wie Teenager, die vergessen haben, wer sie wirklich sind, zu echten Waffen greifen und in ihre Schule oder Universität gehen, wo sie kaltblütig schießen, schneiden, sprengen, keine Game-Bots, sondern echte Menschen, die mit denen leben sie waren gestern warm und sogar freundschaftliche Beziehungen, Liebe, Zuneigung verbunden.

            Der Verlust von "Ich" ist die gefährlichste mögliche Folge der Sucht nach Videospielen.

            Darüber hinaus gibt es weniger tragische, aber nicht weniger schwerwiegende Folgen. Der Spieler verliert den Kontakt zur realen Welt, er hat keine Freunde, er hat die Beziehungen zu seinen Eltern, Verwandten, Bekannten ruiniert. Er interessiert sich nicht für das Leben anderer und die Welt um ihn herum. Anpassungsfähigkeiten, kommunikative Neigungen und Lernfähigkeiten gehen verloren. Dadurch sinken die Chancen, ein interessantes und erfülltes Leben zu führen, in dem Sie wirklich ein Held sein können.

            Übermäßige Leidenschaft für Videospiele kann bei Kindern zu Haltungsstörungen, mentalen Veränderungen, vermindertem Sehvermögen und neurologischen Störungen führen. Es sind mehrere Fälle bekannt, in denen sich ein Spieler weigerte zu essen, keine Zeit dafür fand, aus Angst, das Spiel zu unterbrechen, was zur Todesursache wurde. Und es gibt auch Fälle, in denen das Verlangen nach Spielen sogar die physiologischen Bedürfnisse überwältigte - das Kind starb, weil es mehrere Tage im Spiel verbrachte, seinen Darm nicht entleerte, kein Wasser trank.

            Prophylaxe

            Um beim eigenen Kind nicht der Spielsucht zu begegnen und in Zukunft keine psychischen Voraussetzungen für die Entwicklung einer solchen Krankheit zu schaffen, müssen Sie sich klar machen, dass Kinder, die ausreichend mit Geschäften beschäftigt sind, einfach nicht viel Zeit mit Spielen verbringen können. Daher ist der Rat eines Psychologen für Eltern, die ein Kind vor Widrigkeiten schützen möchten, ganz einfach.

            • Planen Sie die Zeit Ihres Kindes so, dass der Tagesablauf, unabhängig vom Alter des Sohnes oder der Tochter, nicht mehr als 20-30 Minuten für Spiele übrig hat. Dies gilt für Brettspiele, Computer und mobile Anwendungen. Die WHO empfiehlt, Videospiele für Kinder unter 5 Jahren überhaupt nicht zu spielen.
            • Begeistern Sie ein Kind von klein auf mit Sport – schließlich macht er es möglich, die ganz akuten Emotionen zu erleben, denen Spielsüchtige hinterherjagen. Der Sport bietet die Möglichkeit, Gewinner und Verlierer, Champion und Junior zu sein, und auch dort werden Leistungsprämien vergeben. Ist es keine Alternative?
            • Unterstützen Sie Ihr Kind in dem Wunsch zu kommunizieren und kommunizieren Sie selbst mit Familie, Freunden, Freunden und Kollegen. Kommen Sie zu Besuch, laden Sie Gäste zu sich ein, besuchen Sie gemeinsam Ausstellungen, Kinos, Konzerte, packen Sie Ihre Rucksäcke für eine Wanderung und ein Picknick.
            • Bieten Sie Ihrem Kind ein interessantes Hobby. Was auch immer es ist - Briefmarken sammeln oder aus Ton modellieren, Hobby sollte dem Kind Freude bereiten, und dies ist auch eine hervorragende Alternative zu den angenehmen Emotionen, die ein Spielsüchtiger in der ersten Phase der Sucht erlebt.
            • Setzen Sie Ihre Prioritäten richtig und bringen Sie Ihrem Kind das gleiche bei. Das Spielen am Computer wird erst dann zum Problem, wenn sie versuchen, die Lücken damit zu füllen - Zeit, die mit nichts besetzt ist. Wenn sogar das Kind wirklich gerne etwas am Computer spielt, dann setzen Sie sich einfach eine harte Deadline - nehmen Sie sich nicht mehr als eine halbe oder eine Stunde pro Tag für das Spiel. Befolgen Sie die gleiche Regel selbst. Leider versuchen Eltern immer häufiger, ihr Kind mit einem Computer oder einem Gadget zu beschäftigen, um Zeit für den Haushalt, für den persönlichen Bedarf zu gewinnen. Davon wird dringend abgeraten.
            • Lernen Sie, sich zu entspannen und bringen Sie Ihrem Kind das gleiche bei. Kinder und Erwachsene mit hoher Stressbelastung sind anfälliger für Spielsucht. Und sie beginnen als Ruhe, Entspannung, Ablenkung von Problemen und Angelegenheiten zu spielen. Wenn Sie lernen, sich auf andere Weise ablenken und entspannen zu lassen, ist das Gameplay nicht erforderlich. Normale natürliche Entspannung sind gemütliche Spaziergänge mit der Familie, Meditationen, angenehme Musik hören, Atemübungen, Schwimmen, ins Badehaus gehen.

            Seien Sie nicht negativ über Spiele. In Maßen kann virtuelle Realität sogar nützlich sein, als Lehr-, Entwicklungsfunktion dienen. Das Spiel enthält, wenn es altersgerecht ist, keine Gewaltszenen, Blut, kann ein hervorragendes Training für Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, Kreativität und die Fähigkeit sein, nach nicht standardmäßigen Lösungen zu suchen. Die Hauptsache ist, das Gleichgewicht zwischen Norm und Pathologie nicht zu stören. Wenn Sie aus dem Spiel keinen Kult machen, ist eine Sucht unwahrscheinlich.

            Wenn Sie jedoch feststellen, dass das Kind zu sehr auf das Spiel eingestellt ist und nur darüber spricht, zögern Sie nicht, einen Psychologen zu kontaktieren. Je früher Hilfe geleistet wird, desto weniger schwerwiegend können die Folgen sein.

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